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剣スキル - リーチ、威力はそこそこだが攻撃スピードが早く、見た目が格好良いものが多い 名前 消費SP 説明文 発売 価格 入手先 備考 ドミネーター 8 (剣)全方向攻撃の回転斬り! 初期 10000 第1層 スライム(緑) 可もなく不可もなく ツバメ返し 16 (剣)二太刀を瞬時に叩き込む秘技! 第2層 50000 第5層 狼剣士(赤) あまりメリットはない ソニックトレース 30 (剣)気合を込めた鋭い一閃を繰り出す! 第6層 100000 第8層 コウモリ(緑) 威力、見た目はかなり良い、しかし背後から攻撃されると台無し アドワンソード (剣)剣の攻撃回数が1回増える 第4層 50000 第5層 ドラゴン(黄) アドツーソード (剣)剣の攻撃回数が2回増える 第7層 100000 第7層 ゾンビ(茶) 斧スキル - 攻撃スピードは遅いが、特化している威力で補う事が可能 名前 消費SP 説明文 発売 価格 入手先 備考 クラッシュハンマー 8 (斧)気合を込めた一撃が敵を吹き飛ばす! 初期 10000 第1層 マンイーター(赤) ノックバックするので使える ヘビートマホーク 16 (斧)斧を投げて敵を攻撃! 第2層 50000 第5層 オーガ(赤) 遠距離・多段Hit・高威力なバランスブレイカー ホイールスプラッシャー 40 (斧)斧を振り回して敵を蹴散らす大技! 第7層 150000 第8層 ドラゴン(青) アドワンアックス (斧)斧の攻撃回数が1回増える 第5層 80000 第6層 オーガ(紫) 槍スキル - リーチが長く、距離さえ頭に入れておけば安全に進める 名前 消費SP 説明文 発売 価格 入手先 備考 ギャロップランサー 10 (槍)猛スピードで突撃! 初期 10000 第1,2層 オーガ(茶) 移動距離&無敵時間が優秀,突撃終点で連続Hit ポイズンジャベリン 20 (槍)猛毒の塗った槍を投げつける 第3層 50000 第4層 ゾンビ(紫) 遠距離・2~3Hit・毒効果。斧投げには及ばないが十分使える。 サウザンドピアサー 40 (槍)高速攻撃!突いて突いて突きまくれ! 第7層 100000 第8層 槍兵(茶) 全Hitすればなかなか高威力 アドワンランス (槍)槍の攻撃回数が1回増える 第4層 50000 第3,4層 槍兵(緑) アドツーランス (槍)槍の攻撃回数が2回増える 第6層 80000 第6層 槍兵(青) 弓スキル - 槍よりも遠いところから攻撃可能、しかし威力と攻撃スピードは物足りない 名前 消費SP 説明文 発売 価格 入手先 備考 タイフーン 10 (矢)3本の矢を同時に放つ 初期 10000 第1,2層 狼剣士(茶) 密着して当てれば大ダメージ キス・オブ・ボウ 24 (矢)矢を連射する。全方位に攻撃可能! 第3層 50000 第4層 サキュバス(紫) 壁際に追いつめて使うのが有効 インビジブルショット 30 (矢)何者も貫通する超高速の矢を放つ! 第5層 100000 第6層 サキュバス(黄) ファインモーメント 14 (矢)矢をその場に停止させ、Aボタンで発射 第7層 150000 第7層 幽霊(茶) 動かない敵に対しては有効 回復魔法スキル 名前 消費SP 説明文 発売 価格 入手先 備考 レスト INT*0.5 HPを小回復する治癒の呪文 初期 2000 第2層 ゾンビ(緑) 回復量はINT*3前後≒消費SP*6 レストモア INT*0.75 HPを中回復する治癒の呪文 第4層 50000 第5層 スライム(赤) 回復量はINT*6前後≒消費SP*8 レストアゲイン INT*1 HPを大回復する治癒の呪文 第7層 100000 ED後 第1層 スライム(緑) 回復量はINT*9前後 火属性攻撃魔法スキル 名前 消費SP 説明文 発売 価格 入手先 備考 ブレットファイア 8 火の玉を撃ち出す基本の魔法 初期 1000 第2,3層 小悪魔(黒) バーニングピラー 16 前方に3本の火柱を上げる。連続ヒット可 第3層 30000 第5層 小悪魔(赤) サラマンダーソウル 40 炎の力をまとう。体当りで攻撃! 第4層 70000 第5層 ウルフ(赤) ファイアーフォーグ 1 炎の玉を呼び出す。連続ヒットで大ダメージ 第5層 100000 第5層 幽霊(赤) 発動中はSPを消費し続ける ファイアートラップ 60 炎のトラップで敵を爆破!広範囲に攻撃可 第8層 500000 ED後 第2,3層 小悪魔(黒) 水属性攻撃魔法スキル 名前 消費SP 説明文 発売 価格 入手先 備考 フリージングランス 10 氷の槍を前方に撃ち出す。マヒの効果あり 初期 1000 第4層 スライム(青) 敵は連射してくる ベノムマーシュ 16 毒の霧を放つ。触れると毒状態になる。 第3層 30000 第4層 コウモリ(黒) 与ダメージは無し グロスリーバブル 40 魔法の泡を乱射する。全方位に攻撃可能! 第5層 100000 第6,7層 魔法使い(青) ダイアモンドダスト 20 極限の冷気で敵を一直線に貫通する! 第7層 500000 第8層 魔法使い(緑) 画面端まで届く 風属性攻撃魔法スキル - 連続ヒットする物が多い 名前 消費SP 説明文 発売 価格 入手先 備考 ウィンドステア 12 小さな竜巻が、敵を襲う! 初期 1000 第3層 魔法使い(黒) 速度は遅いが4発連続でヒットするのでなかなか ウィーズルサイス 20 無数のカマイタチが敵を切り刻む 第2層 30000 第6層 小悪魔(緑) 誘導するのでかなり強い ディザスタークロール 40 竜巻を発生させる。連続ヒット可 第4層 70000 第7層 サキュバス(緑) Hitしたときに竜巻の中心に寄るようになっている ウィンドボム 15 圧縮した空気の塊を前方に放つ 第6層 100000 第6層 ドラゴン(白) クロスリッパー 50 敵を上空へ打ち上げ、氷の刃で切り刻む 第8層 500000 ED後 第3層 魔法使い(黒) 風属性なのに氷の刃 土属性攻撃魔法スキル - 広範囲の魔法が多い 名前 消費SP 説明文 発売 価格 入手先 備考 ロックウォール 15 自分の周りに岩を突き出して敵を蹴散らす! 初期 1000 第4層 マンイーター(紫) パイルウェーブ 20 前方の地面より複数の岩が突き出す! 第3層 30000 第7層 芋虫(黄) アースパイルアップ 40 岩の雨を降らせる。敵を一網打尽だ!! 第6層 100000 第8層 芋虫(青) 飛んでいるコウモリに当たる ミーティアライト 60 宇宙からいん石を呼び寄せる最強の魔法! 第8層 500000 店売り専用? かなりの量が降り注ぐ その他のスキル 名前 消費SP 説明文 発売 価格 入手先 備考 ソウルキャプチャー 10% 敵からスキルを奪う。決まったら連打だ! 初期 1000 初期所持 初見の敵には使おう!一度吸収した相手からはHPを吸収できる バックステップ 1% 素早く後ろに飛びのく。緊急回避! 第2層 10000 第2,3層 コウモリ(紫) 相当慣れてる人でないと使いこなせない スリップフォワード 1% 全方向に高速ダッシュ! 第3層 10000 第3層 幽霊(白) 相当慣れてる人でないと使いこなせない クイックモーション 5% 攻撃速度を一気に上げる! 第4層 100000 第7層 ウルフ(緑) クイックスペル 5% 魔法を唱える時間を短くする。 第5層 100000 第7,8層 マンイーター(黄) ライフアナライザー セットしているだけで敵HPが見える ??? 入手不可?(没スキルの可能性有)
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モンハンどうでしょうとは主にニコニコ動画上で活動している動画シリーズのことです。 以下、本家公式サイトの紹介ページより。 モンハンどうでしょうとは? モンハンどうでしょう - MHD - とはニコニコ動画で投稿中のモンスターハンターポータブル2ndG[MHP2G]※ の実況プレイ動画です。 個性豊かな狩人達による " ドタバタハンターライフ " をゆるゆるとお届けします。 こちらに作品プレイリストがありますので、興味があれば是非見てくださいね♪ MHDはどんな動画なの? MHDは " 狩り動画 " と " お便りコーナー " の二部構成になっています。 前半部は撮影日に暇を持て余していた4人の狩人が気の向くままに狩りに向かう動画です。 後半部は視聴者の方から寄せられたお便りを読んで、それに狩人達が答えるという " 視聴者参加型 " の動画を目指しています♪ MHD裏、MHDRでは狩り動画のみとなっています。 ※現在、MH4Gで更新中。 とりあえず公式サイト引用させて貰いました。楽しげな紹介文作れる人、加筆修正お願いします。(8/18)
https://w.atwiki.jp/kamidori/pages/46.html
スキル一覧 スキル一覧行動・移動・特殊 戦闘 特殊 (転生装備のスキル) 必殺 魔法 合体技 範囲技 スキル効果詳細同系統のスキルの優先度 指揮スキル、援護スキルの範囲について 凶暴化や貫通の優先度 命中・回避に関する攻撃スキル 行動・移動・特殊 + ▼展開 赤字はアペンド適応後 No 名称 説明 詳細 CP 001 鉄壁 防御行動をとり回避と物防・魔防が上昇 防御が鉄壁に変わる物防+6 魔防+6 回避+10 03 002 飛行 床のない地形を移動可能になる 設置物『針』『泥沼』『水沼』『毒沼』を無効化 03 003 転移 隣接する薄い壁をすり抜けて移動可能になる 15 004 土流 沼地系を移動可能になる 設置物『泥沼』を無効化 03 005 潜水 深い水の地形を移動可能になる 設置物『水沼』を無効化 03 006 耐熱 溶岩の地形を移動可能になる 設置物『炎』を無効化 03 007 耐電 電気床の地形を移動可能になる 設置物『電流』を無効化 03 008 四属性耐性 土流、潜水、耐熱、耐電の地形移動を持つ 15 009 飛行潜水 床のない地形、深い水を移動可能になる 08 飛行耐電 床のない地形、電気床を移動可能になる 08 010 飛行転移 床のない地形を移動可能、薄い壁すり抜け 20 011 耐電潜水 電気床の地形、深い水を移動可能になる 08 012 飛行無双 床のない地形を移動可能になり、迎撃無効化 『対空迎撃』『対潜迎撃』両方 10 013 潜水無双 深い水の地形を移動可能になり、迎撃無効化 10 014 探索 隠し部屋を見つけることが可能になる 02 015 開錠 宝箱や扉の開け閉め可能になる 03 016 発掘 発掘場所でのアイテム獲得が可能になる 03 017 盗賊 「開錠」「探索」の技能を持つ 05 018 探求 「開錠」「探索」「発掘」の技能を持つ 06 019 再行動 確率で行動終了後、再度行動を行える 確率20% 15 020 二回行動 行動終了後、再度行動可能 30 021 再生治癒 ターン経過でHPが10%ずつ回復 06 022 休息治癒 待機行動をするとHPが10%回復 06 023 SP再生 ターン経過でSPが10%ずつ回復 06 024 FS再生 ターン経過でFSが10%ずつ回復 06 超再生 ターン経過でHP・SP・FSが10%回復 20 025 間接無効 直接攻撃以外は全て無効 30 026 迎撃無効 対空迎撃、対潜迎撃を無効化 06 027 毒無効 毒の地形を無効化できる 付与『猛毒』を無効化設置物『毒沼』を無効化 03 即死無効 即死を無効化できる 24 魅了無効 魅了を無効化できる 24 028 戦闘指揮 周囲の味方ユニットの能力が上昇 物攻+1 物防+1 魔攻+1 魔防+1 敏捷+1命中+10 回避+10 05 029 エリザ型戦闘指揮 周囲の味方能力が上昇、攻撃ミスでFS0 物攻+5 物防+5 魔攻+5 魔防+5 敏捷+5命中+10 回避+10 12 030 地の守護者 「地脈」属性の地形で戦闘した場合能力上昇 命中+10 回避+10 CT率+5 02 031 水の守護者 「冷却」属性の地形で戦闘した場合能力上昇 02 032 火の守護者 「火炎」属性の地形で戦闘した場合能力上昇 02 033 風の守護者 「電撃」属性の地形で戦闘した場合能力上昇 02 034 光の守護者 「神聖」属性の地形で戦闘した場合能力上昇 02 035 闇の守護者 「暗黒」属性の地形で戦闘した場合能力上昇 02 036 魔神特性 属性付きの地形で戦闘した場合能力上昇 08 037 分裂 HPが半分になりユニットが2体に分裂 02 038 逃亡 現在のマップ内から逃亡、消滅する 03 039 封印 敵の必殺や魔法を封じる 30 戦闘 + ▼展開 赤字はアペンド適応後 No 名称 説明 その他効果・詳細 CP 040 人類殺し 「人間」「亜人間」に強い 物攻+10 魔攻+10 10 041 魔物殺し 「一般」「鬼」「巨人」「魔獣」に強い 10 042 精霊殺し 「妖精」「精霊」に強い 10 043 天使殺し 「天使」に強い 10 044 悪魔殺し 「悪魔」に強い 10 045 幻獣殺し 「幻獣」に強い 10 046 創造破壊 「創造」に強い 10 047 大物殺し 「ボス」に強い 15 048 盾Ⅰ 判定に成功すると敵の攻撃力を50%ダウン 15% 04 049 盾Ⅱ 判定に成功すると敵の攻撃力を50%ダウン 20% 06 050 盾Ⅲ 判定に成功すると敵の攻撃力を50%ダウン 25% 10 051 氷盾Ⅰ 判定に成功すると敵の攻撃力を50%ダウン 15% 04 052 氷盾Ⅱ 判定に成功すると敵の攻撃力を50%ダウン 20% 06 053 氷盾Ⅲ 判定に成功すると敵の攻撃力を50%ダウン 25% 10 054 隠密Ⅰ 常時、相手の命中を10%ダウンさせる 03 055 隠密Ⅱ 常時、相手の命中を15%ダウンさせる 07 056 隠密Ⅲ 常時、相手の命中を20%ダウンさせる 14 057 精神統一Ⅰ 常時、自分の命中率が10%アップする 03 058 精神統一Ⅱ 常時、自分の命中率が20%アップする 07 059 精神統一Ⅲ 常時、自分の命中率が30%アップする 14 060 決死Ⅰ HPが一定以上低下すると能力上昇 HP50%以下で物攻・物防・魔攻・魔防1.2倍HP20%以下で物攻・物防・魔攻・魔防1.5倍 05 061 決死Ⅱ HPが一定以上低下すると能力上昇 HP65%以下で物攻・物防・魔攻・魔防1.2倍HP35%以下で物攻・物防・魔攻・魔防1.5倍 08 062 決死Ⅲ HPが一定以上低下すると能力上昇 HP80%以下で物攻・物防・魔攻・魔防1.2倍HP50%以下で物攻・物防・魔攻・魔防1.5倍 15 063 脱衣Ⅰ HPが一定以上低下すると能力上昇 HP50%以下で発動物攻+2 物防+2 魔攻+2 魔防+2命中+10 回避+10 CT率+5 05 064 脱衣Ⅱ HPが一定以上低下すると能力上昇 HP50%以下で発動物攻+4 物防+4 魔攻+4 魔防+4命中+20 回避+20 CT率+10 08 065 脱衣Ⅲ HPが一定以上低下すると能力上昇 HP50%以下で発動物攻+6 物防+6 魔攻+6 魔防+6命中+30 回避+30 CT率+15 15 066 凶暴化Ⅰ 確率30%で発動し、発動すると攻撃力が上昇 物攻・魔攻1.2倍貫通・連撃と同時に発動しない 04 067 凶暴化Ⅱ 確率40%で発動し、発動すると攻撃力が上昇 物攻・魔攻1.2倍貫通・連撃と同時に発動しない 10 068 凶暴化Ⅲ 確率50%で発動し、発動すると攻撃力が上昇 物攻・魔攻1.2倍貫通・連撃と同時に発動しない 17 069 威圧Ⅰ 確率で戦闘開始時に発動、敵の行動を封じる 10% 10 070 威圧Ⅱ 確率で戦闘開始時に発動、敵の行動を封じる 15% 20 071 威圧Ⅲ 確率で戦闘開始時に発動、敵の行動を封じる 20% 30 072 吸収Ⅰ 敵に与えたダメージの50%をHPに吸収する 30% 05 073 吸収Ⅱ 敵に与えたダメージの50%をHPに吸収する 60% 10 074 吸収Ⅲ 敵に与えたダメージの50%をHPに吸収する 100% 20 075 復活Ⅰ HP『0』で判定、HP10%の状態で復活 30% 10 076 復活Ⅱ HP『0』で判定、HP10%の状態で復活 40% 20 077 復活Ⅲ HP『0』で判定、HP10%の状態で復活 50% 30 078 魔術結界Ⅰ 常時、敵の魔法攻撃を10%ダウン 06 079 魔術結界Ⅱ 常時、敵の魔法攻撃を20%ダウン 15 080 魔術結界Ⅲ 常時、敵の魔法攻撃を30%ダウン 24 081 防護結界Ⅰ 常時、敵の物理攻撃を10%ダウン 06 082 防護結界Ⅱ 常時、敵の物理攻撃を20%ダウン 15 083 防護結界Ⅲ 常時、敵の物理攻撃を30%ダウン 24 084 反射Ⅰ 判定に成功で受けるダメージを敵に跳ね返す 10% 08 085 反射Ⅱ 判定に成功で受けるダメージを敵に跳ね返す 13% 14 086 反射Ⅲ 判定に成功で受けるダメージを敵に跳ね返す 16% 26 087 対空迎撃Ⅰ 飛行スキル所持ユニットに強い 物攻+2 魔攻+2 03 088 対空迎撃Ⅱ 飛行スキル所持ユニットに強い 物攻+4 魔攻+4 06 089 対空迎撃Ⅲ 飛行スキル所持ユニットに強い 物攻+6 魔攻+6 09 090 対潜迎撃Ⅰ 潜水スキル所持ユニットに強い 物攻+2 魔攻+2 03 091 対潜迎撃Ⅱ 潜水スキル所持ユニットに強い 物攻+4 魔攻+4 06 092 対潜迎撃Ⅲ 潜水スキル所持ユニットに強い 物攻+6 魔攻+6 09 093 先制攻撃Ⅰ 判定に成功すると攻撃を全て最初に行える 10% 03 094 先制攻撃Ⅱ 判定に成功すると攻撃を全て最初に行える 20% 06 095 先制攻撃Ⅲ 判定に成功すると攻撃を全て最初に行える 30% 09 096 見切りⅠ 判定に成功すると敵の攻撃を必ず回避する 10% 03 097 見切りⅡ 判定に成功すると敵の攻撃を必ず回避する 15% 07 098 見切りⅢ 判定に成功すると敵の攻撃を必ず回避する 20% 14 099 白刃流しⅠ 判定に成功すると敵の攻撃を必ず回避 20% 10 100 白刃流しⅡ 判定に成功すると敵の攻撃を必ず回避 25% 16 101 白刃流しⅢ 判定に成功すると敵の攻撃を必ず回避 30% 25 102 カウンターⅠ 判定に成功すると敵の攻撃を回避後に反撃 10% 06 103 カウンターⅡ 判定に成功すると敵の攻撃を回避後に反撃 15% 12 104 カウンターⅢ 判定に成功すると敵の攻撃を回避後に反撃 20% 18 105 即死反撃Ⅰ 判定に成功すると敵の攻撃を回避後に反撃 10% 10 106 即死反撃Ⅱ 判定に成功すると敵の攻撃を回避後に反撃 15% 20 107 即死反撃Ⅲ 判定に成功すると敵の攻撃を回避後に反撃 20% 30 108 貫通Ⅰ 5%の判定に成功すると敵の防御力を50%ダウン 凶暴化・連撃と同時に発動しない 06 109 貫通Ⅱ 10%の判定に成功すると敵の防御力を50%ダウン 凶暴化・連撃と同時に発動しない 15 110 貫通Ⅲ 15%の判定に成功すると敵の防御力を50%ダウン 凶暴化・連撃と同時に発動しない 24 111 連撃Ⅰ 確率15%で攻撃時に発動、再度攻撃を行う 凶暴化・貫通と同時に発動しない 04 112 連撃Ⅱ 確率20%で攻撃時に発動、再度攻撃を行う 凶暴化・貫通と同時に発動しない 08 113 連撃Ⅲ 確率25%で攻撃時に発動、再度攻撃を行う 凶暴化・貫通と同時に発動しない 12 114 援護防御Ⅰ 隣接ユニットが戦闘時に確率で防御 30% 04 115 援護防御Ⅱ 隣接ユニットが戦闘時に確率で防御 60% 08 116 援護防御Ⅲ 隣接ユニットが戦闘時に確率で防御 100% 12 117 気紛れ援護 隣接ユニットが戦闘時に確率で援護 30% 04 118 ウィル援護 隣接がウィルで援護 04 119 月爛援護 隣接がユエラで援護 04 120 エミリッタ援護 隣接がエミリッタで援護 04 121 セラウィ援護 隣接がセラウィで援護 04 122 水精援護 隣接が水那で援護 04 123 木精援護 隣接がクレールorクレアンヌで援護 04 124 天使援護 隣接が天使で援護 04 125 狐炎獣援護 隣接がサエラブで援護 04 126 狐伯蓮援護 隣接が狐伯蓮で援護 04 師弟援護 隣接がゴーレムorレグナーで援護 04 127 鯨幻援護 隣接がパラスケヴァスで援護 04 128 手加減 戦闘時に発動、相手のHPが必ず「1」残る 01 129 間接軽減 距離が離れるほど間接攻撃のダメージを軽減 距離1=30%減少 距離2=40%減少 距離3=50%減少... 15 130 極限集中 極限な集中力で完全回避 00 特殊 (転生装備のスキル) + ▼展開 赤字はアペンド適応後 No 名称 説明 CP 所持装備 使用可能ユニット 工匠の極み 探求、飛行転移効果 30 冒険者セット ウィル 剣士の極み 飛行無双、二回行動、間接無効効果 30 東方の髪飾り ユエラ 北方湖の木刀 エウクレイア 王家の血筋 転移、SP・FS再生、二回行動効果 30 ジルリティ王家の印 エミリッタ エルフの極み 耐電、SP・FS再生、二回行動、風守効果 30 エルフ族の飾り セラウィ 不屈の精神 土流、二回行動、再生治癒、地守効果 30 鍛錬用ダンベル アト もう一人の自分 潜水無双、二回行動、再生治癒、水守効果 30 氷精の魂片 水那 大自然の力 二回行動、再生治癒、地・風守効果 30 四葉の指輪・右 クレール 四葉の指輪・左 クレアンヌ 盗賊の心得 探求、二回行動効果 30 豪華な装飾セット シャルティ 真尾の秘力 耐熱、二回行動、再生治癒効果 30 飾り尻尾 サエラブ 天使覚醒 飛行無双、二回行動、再生治癒、光守効果 30 蒼壁の浮遊盾 メロディアーナ 本来の力 潜水無双、二回行動、水守効果 30 思い出の貝殻 パラスケヴァス ハクの本気 耐熱、SP・FS再生、二回行動、火守効果 30 炎印の巾着 狐伯蓮 私の歌を聞け! 飛行無双、二回行動、再生治癒、光守効果 30 リーベマイク エリザスレイン 雷竜の本能 飛行無双、耐電、二回行動、風守効果 30 ガプタール専用鞍 ガプタール 黒の精神 飛行無双、転移、二回行動、闇守効果 30 漆黒の宝玉 ラグスムエナ 歪魔の本質 転移、二回行動、闇守効果 30 奇術師の仮面 ミレーヌ 幻惑の振動 飛行無双、二回行動、光・闇守効果 30 精霊王女の真羽 フィニリィ 魔神の戯れ 飛行無双、転移、二回行動、魔神特性効果 30 ベギアデマスク アスモデウス 白天使の奉仕 飛行無双、二回行動効果 30 白メイド天使絵馬 白エウ娘 黒天使の奉仕 飛行無双、二回行動効果 30 黒メイド天使絵馬 黒エウ娘 珍獣魂 飛行無双、転移、二回行動効果 30 バケツ入りナス アナスタシア 受け継ぎし記憶 再生系、二回行動、光守効果 30 マーズテリアの紋章 ロカ 好奇心 探求、二回行動、魔神特性効果 30 メンフィル王家の証 リフィア 魔神の本気 転移、SP・FS再生、二回行動、魔神特性効果 30 魔力制御の指輪 エヴリーヌ 祈りの奇跡 転移、SP・FS再生、二回行動、光守効果 30 西方光神殿の首飾り ハンナ 万能結界Ⅰ 四属性耐性、迎撃無効効果 30 赤いマント レグナー 万能結界Ⅱ 四属性耐性、二回行動効果 30 キザマント 必殺 + ▼展開 属性欄が無表記のものは武器依存属性 赤字はアペンド適応後 No 名称 属性 物攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 131 飛翔剣舞 1 2 -5 回避+5 0-0 4 04 132 天翔剣舞 3 3 -5 回避+5 0-0 5 06 133 鳳凰剣舞 5 4 -5 回避+5 0-0 6 08 134 神速鳳凰剣舞 7 5 -5 回避+5 0-0 8 10 135 土流剣舞 地脈 2 5 0-0 3 05 136 地龍剣舞 地脈 6 5 0-0 5 08 137 黒翼剣舞 暗黒 4 -1 0-0 4 05 138 闇界剣舞 暗黒 8 -2 0-0 7 08 139 炎刀一撃 火炎 5 -3 -5 炎症1 0-0 5 05 140 炎神百火 火炎 10 -5 -5 炎症2 0-0 8 08 141 夢幻滅撃 無属 3 1 0-0 4 05 142 夢幻天翔 無属 6 2 0-0 5 08 143 光翼剣舞 神聖 3 2 10 0-0 4 05 144 神翼天翔 神聖 6 3 10 0-0 6 08 145 百刃剣舞 無属 5 2 -5 0-0 5 05 146 千刃剣舞 無属 9 3 -5 0-0 8 08 147 釣瓶打ち 3 -1 5 武器射程 3 04 148 二連釣瓶打ち 7 -2 7 武器射程 4 06 149 三連釣瓶打ち 12 -3 10 武器射程 5 08 150 急所射撃 -5 30 CT率+15 武器射程 8 03 No 名称 属性 物攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 151 長距離射撃 -3 -10 1-3 2 03 152 チョウ長距離爆裂弾 10 -5 -10 1-9 10 15 153 長距離一閃射撃 8 -5 -10 1-5 5 08 154 ごろごろ 5 50 0-0 3 02 155 ごろごろたーん 5 5 50 0-0 6 07 156 ねこぱんち 4 -1 -5 0-0 4 03 157 ねこぱんち・改 8 -2 -5 0-0 6 06 158 ねこぱんち・極 15 -3 -5 0-0 8 08 159 超ねこぱんち 3 -10 CT率-5博打攻撃(ダメージ1・貫通付与・なにもなし のランダム) 0-0 10 04 160 超絶ねこぱんち 5 -10 CT率-10博打攻撃(ダメージ1・貫通付与・なにもなし のランダム) 0-0 12 04 161 連槍撃 6 -1 5 0-0 4 05 162 電磁連槍撃 12 -2 5 0-0 5 05 163 流星の光剣 神聖 4 -2 10 0-0 5 04 164 流星の光槍 神聖 5 -2 10 0-0 5 04 165 彗星の光槍 神聖 15 -3 10 0-0 7 07 166 突き刺し 2 -1 CT率+5 0-0 3 04 167 毒突き刺し 2 -1 CT率+5 猛毒1 0-0 3 04 168 地響き 地脈 -2 -1 50 1-2 3 03 169 岩石落とし 地脈 -3 -5 -10 1-2 4 04 170 炎石落とし 火炎 -3 -5 -10 炎症1 1-3 4 04 No 名称 属性 物攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 171 叩き潰し 4 -2 -10 0-0 4 04 172 剛拳ぱんち 4 -2 -4 0-0 4 04 173 剛拳すとれーと 7 -3 -6 0-0 6 06 174 剛拳あっぱー 12 -4 -8 0-0 9 08 175 めちゃくちゃ攻撃 20 -5 -10 0-0 12 10 176 ブレイクフィスト 10 -2 5 0-0 4 08 177 アームカッター 2 40 CT率+3 0-0 6 03 178 アームスラッシュ 10 -3 -10 0-0 9 07 179 カード投げ -2 CT率+15 1-2 6 02 180 爆裂ミョウギ 火炎 10 10 混乱1 0-0 10 06 181 爆裂オウギ 火炎 30 -2 15 混乱3 0-0 15 10 182 誘いの大鎌 暗黒 5 -5 -10 即死 0-0 5 06 183 断命の大鎌 暗黒 7 -5 -5 CT率+5 即死 0-0 6 08 184 色欲の接触 10 -4 5 魅了3 1-5 0 08 185 色欲の甘言 14 -5 10 魅了4 1-4 0 12 186 色欲の抱擁 20 -6 15 魅了5 1-3 0 15 187 ソニックウェーブ 7 -3 -4 混乱1 1-3 7 05 188 スーパーソニック 12 -5 -6 混乱2 1-5 10 08 189 雷竜爪牙 10 -3 5 SP吸1 0-0 8 07 190 雷竜双爪牙 20 -5 10 SP吸2 0-0 12 10 No 名称 属性 物攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 191 超鈎爪 8 -4 -5 SP吸1 0-0 8 07 192 斬鉄爪 12 -4 10 0-0 8 10 193 砲撃 5 -10 1-3 8 05 194 長射程砲撃 -5 -10 1-9 10 03 195 重砲撃 14 -8 -10 1-1 14 08 196 加速集中砲撃 10 3 20 1-3 12 10 197 魔導・砲撃 12 -5 1-3 8 05 198 魔導・長射程砲撃 -5 -10 1-9 10 03 199 魔導・重砲撃 25 -8 -10 1-1 14 08 200 魔導・加速集中砲撃 20 3 20 1-3 12 10 201 噛み付き 3 -2 10 0-0 3 04 202 巻き付き 2 -3 15 CT率-5 麻痺1 0-0 4 03 203 突進 3 -2 10 CT率-2 0-0 3 04 204 炎狐強襲 10 -2 10 CT率-2 0-0 6 08 205 溶解液 -2 -10 猛毒1 1-1 3 02 206 二段攻撃 5 -2 CT率-2 0-0 3 03 207 三段攻撃 12 -4 CT率-2 0-0 6 06 208 闇瞬殺 暗黒 3 20 即死 0-0 8 05 209 水流砲 冷却 5 -2 10 水流1 1-2 5 04 回転蹴り 無属 16 -4 5 1-2 10 05 No 名称 属性 物攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 210 ぐるぐるパンチ 3 -1 -5 0-0 2 04 211 クロスカウンターⅠ 10 物防-10 0-0 6 06 212 クロスカウンターⅡ 18 物防-10 0-0 8 08 213 クロスカウンターⅢ 24 物防-10 0-0 10 10 214 かまいたち 4 -4 -5 1-2 6 05 215 烈風斬 10 -4 -5 1-5 6 05 216 百花繚乱 9 -15 即死 0-0 8 07 217 百花戦塵 15 -2 -15 即死 0-0 12 09 218 戦塵風滅 無属 5 -4 -5 1-2 5 05 219 紅祗術 無属 10 -5 10 0-0 10 05 220 ユイチリ弓術 電撃 6 10 麻痺1 1-2 4 04 221 二連ユイチリ弓術 電撃 10 10 麻痺2 1-2 5 06 222 三連ユイチリ弓術 電撃 15 10 麻痺3 1-2 6 08 223 殺戮の断頭台 無属 10 -5 10 即死 0-0 8 10 224 ペルソア=ヘルツ 無属 15 0-0 10 10 リウ・ネール 暗黒 4 -2 10 1-4 6 10 ゼロ・アンフィニ 無属 18 -4 -5 1-2 12 20 ひえんけん 12 5 10 回避+10 0-0 8 08 鉄球叩き 20 10 0-0 10 08 投げ鉄球 10 -10 2-3 8 12 No 名称 属性 物攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 電光刃浄撃 地脈 10 -2 10 0-0 5 04 双牙連槍撃 電撃 6 4 15 1-2 5 04 ウォーターブレイド 冷却 12 -4 5 0-0 5 04 超距離射撃 10 -5 -10 1-9 10 15 暗殺撃 15 60 CT率+20 即死 0-0 15 12 彗星の光剣 神聖 14 -3 10 0-0 7 07 玄武の突進 20 -5 0-0 12 15 青龍の噛付き 12 10 0-0 12 15 朱雀の舞い 10 3 0-0 12 15 白虎の雄叫び 15 -3 10 0-0 12 15 狙い撃ちナイフ 6 40 1-5 10 20 無限撲殺 20 -8 30 0-0 16 24 無限散花 15 -12 20 0-0 16 24 とるねーどあっぱー 25 -8 -20 0-0 15 20 ゼーレラオベン 12 -6 -10 CT率+20 0-0 12 20 ブレングフィスト 16 -7 10 0-0 10 20 回転氷牙 11 -3 20 0-0 8 16 回転焔牙 14 3 -10 0-0 8 16 魔法 + ▼展開 赤字はアペンド適応後 No 名称 属性 魔攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 225 強化呪付・防 物防1 魔防1 1-1 5 03 226 強化呪付・攻 物攻1 魔攻1 1-1 5 03 227 強化呪付・改 物攻1 物防1魔攻1 魔防1 1-1 10 06 228 超絶強化呪付 物攻2 物防2魔攻2 魔防2 速度1 1-1 20 10 229 クレアンヌ型応援 命中1 回避1速度1 痛打1 1-1 10 06 230 変幻転移 転送の創石と同等NPCも飛ばせる 1-1 10 20 231 癒しの息吹 神聖 99 HP30回復 1-2 4 03 232 大いなる癒し手 神聖 99 HP50回復 1-2 7 08 233 癒しの風 神聖 99 HP20回復 1-4 6 05 癒しの清風 神聖 99 HP30回復 1-6 10 08 癒しの神風 神聖 99 HP50回復 1-9 20 10 234 リーフ=グリュンテ 電撃 2 -2 5 1-2 4 04 235 リーフ=ゲルプス 電撃 12 -3 5 1-2 5 09 236 魔弾 無属 2 -1 CT率+5 1-2 4 03 237 追尾弾 無属 5 -2 20 1-2 6 06 238 鋼輝陣 無属 9 -3 CT率+7 1-3 8 10 239 審判の豪槍 無属 15 -3 1-9 8 15 240 ペルソア=ラオザム 無属 10 恐怖2 1-5 10 20 241 石弾 地脈 3 -2 -5 1-2 4 03 242 地割れ 地脈 7 -3 10 1-3 5 06 No 名称 属性 魔攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 243 大地潰縮 地脈 15 -5 15 1-4 7 12 244 圧縮石弾 地脈 12 -5 1-5 10 15 245 水弾 冷却 2 -1 5 水流1 1-2 4 03 246 連続水弾 冷却 8 -2 15 水流1 1-3 5 06 247 氷剣 無属 7 -5 CT率+5 0-0 6 06 248 氷剣乱舞 無属 14 CT率+10 0-0 10 10 249 海嘯 冷却 18 20 水流2 1-2 10 14 250 圧縮水弾 冷却 12 -5 水流5 1-5 10 15 251 火弾 火炎 2 -1 炎症1 1-2 4 03 252 連続火弾 火炎 9 -2 5 炎症1 1-3 6 06 253 大熱風 火炎 12 -3 炎症2 1-3 10 10 254 圧縮火弾 火炎 12 -5 炎症5 1-5 10 15 255 狐炎術「炎尾」 火炎 10 -3 炎症2 1-3 8 07 256 狐炎術「黒炎尾」 暗黒 8 -3 炎症2 1-2 5 07 257 狐炎術「四焔尾」 火炎 14 -4 炎症3 1-4 10 11 258 狐炎神術「九焔尾」 火炎 20 -5 炎症5 1-5 12 15 259 旋刃 電撃 2 2 10 1-2 4 04 260 電磁弾 電撃 3 -1 5 麻痺1 1-2 4 03 261 裁きの雷 電撃 5 -2 -5 麻痺1 1-2 4 05 262 大放電 電撃 7 -3 10 麻痺2 1-3 5 07 No 名称 属性 魔攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 263 破滅の轟雷 電撃 12 -3 麻痺2 1-3 9 10 264 粒子弾 電撃 5 10 麻痺1 1-2 7 13 265 粒子凝縮 電撃 15 20 麻痺2 1-3 10 16 266 光弾 神聖 2 -1 10 1-2 4 04 267 光燐衝撃 神聖 6 -4 CT率+10 1-3 5 06 268 裁きの神槍 神聖 4 -6 1-5 10 10 269 光槍神撃 神聖 12 -5 CT率+5 1-3 10 14 クロースシエル 神聖 20 -5 CT率+5 1-4 10 15 270 闇界衝撃 暗黒 6 -3 15 1-3 6 05 271 闇界獄滅炎 暗黒 8 -3 10 1-2 7 09 272 ティルワンの闇界 暗黒 10 -2 15 1-2 9 11 273 暗黒槍 暗黒 12 -4 1-3 14 15 274 真っ黒な塊 暗黒 12 -2 1-3 8 12 275 破滅の深淵 暗黒 15 -4 魅了1 1-2 15 17 276 奈落の底へ 暗黒 25 -5 魅了2 1-3 20 20 277 死への誘い 暗黒 5 -5 -10 即死 1-2 7 08 278 恐怖の接触 暗黒 -5 20 恐怖1 0-0 4 08 279 魅了の接触 暗黒 -5 20 魅了1 0-0 4 08 280 誘惑の微笑み 無属 -2 5 魅了1 1-2 5 03 281 淫魔の接吻 無属 5 -3 10 魅了2 0-0 8 07 No 名称 属性 魔攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 282 淫魔の抱擁 無属 8 -4 20 魅了3 0-0 10 10 283 爆発奇術 無属 7 -5 15 混乱1 1-2 10 05 284 羽娘の歌声 電撃 2 -4 20 魅了1 1-2 5 03 285 羽娘の恐歌 電撃 3 -4 20 恐怖3 1-3 7 06 286 羽娘の魅歌 電撃 4 -4 20 魅了3 1-3 7 09 287 天使の聖歌 無属 10 -5 20 魅了3 1-3 9 09 288 ノイズサウンド 無属 4 2 10 混乱2 麻痺2 高揚1 1-3 3 04 289 ウルトラサウンド 無属 8 4 20 魅了2 恐怖2 高揚1 1-4 5 06 290 ブラストサウンド 無属 12 5 30 猛毒1 水流1強酸1 炎症1 高揚1 1-5 8 08 291 ブロッサ・ラヴェ 無属 4 -1 -5 1-2 3 03 292 ブロッサ・シュヴ 無属 8 -2 -5 1-3 5 08 293 ブイヨワール 無属 10 -2 -5 混乱1 1-2 7 03 294 スリップゲーヌ 無属 16 -4 -5 混乱2 1-3 10 08 獄炎の大渦 火炎 16 -5 炎症3 1-4 14 16 悪夢の雷撃 電撃 5 20 魅了3 混乱3麻痺3 恐怖3 1-5 10 07 リーフ=グラオス 電撃 18 -5 5 1-5 12 14 熾天使の裁き 神聖 14 -7 5 1-4 14 17 無限天国 無属 22 -12 1-6 16 24 無限地獄 無属 18 -8 1-6 16 24 魔王様のチカラ 無属 20 -8 5 混乱3 麻痺3 恐怖3 1-6 18 28 No 名称 属性 魔攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 超電磁弾 無属 9 -8 40 麻痺3 1-7 15 20 合体技 + ▼展開 No スキル名 属性 物攻 魔攻 命中 効果 射程 消費SP CP 所持ユニット パートナー 295 ☆重ね刃の双撃 無属 18 10 0-0 10 10 ウィルフレド ユエラ 296 ☆協詠の連唱術 無属 21 10 1-2 10 10 ウィルフレド エミリッタ 297 ☆重ね弓の連撃 無属 15 30 0-0 10 10 ウィルフレド セラヴァルウィ 298 ☆天駆ける双撃 無属 17 -5 0-0 12 10 ユエラ ウィルフレド 299 ☆大地割る双撃 地脈 21 -5 0-0 15 10 ユエラ ウィルフレド 300 ☆闇牙潜む双撃 暗黒 20 10 0-0 12 10 ユエラ ウィルフレド 301 ☆業炎猛る双撃 火炎 27 -10 炎症2 0-0 18 10 ユエラ ウィルフレド 302 ☆夢幻断つ双撃 無属 15 15 魅了2 0-0 12 10 ユエラ ウィルフレド 303 ☆閃光煌く双撃 神聖 21 10 0-0 15 10 ユエラ ウィルフレド 304 ☆黒衣舞う双撃 無属 28 30 0-0 20 10 ユエラ ウィルフレド 305 ☆魔刃の連唱術 無属 21 5 1-2 14 10 エミリッタ ウィルフレド 306 ☆氷刃の連唱術 冷却 15 30 水流2 1-3 12 10 エミリッタ ウィルフレド 307 ☆純撃の連唱術 無属 25 -10 1-2 15 10 エミリッタ ウィルフレド 308 ☆神槍の連唱術 神聖 27 -10 1-3 18 10 エミリッタ ウィルフレド 309 ☆歪地の連唱術 地脈 25 -5 1-2 15 10 エミリッタ ウィルフレド 310 ☆天雷の連唱術 電撃 17 15 1-4 12 10 エミリッタ ウィルフレド 311 ☆神音の連唱術 無属 28 -5 1-5 20 10 エミリッタ ウィルフレド 312 ☆メイル=アクス 無属 15 20 1-3 12 10 セラヴァルウィ ウィルフレド 313 ☆リーフ=ヴァル 電撃 20 30 1-5 15 10 セラヴァルウィ ウィルフレド 314 ☆ユン=ディライ 冷却 17 -5 水流2 1-3 15 10 セラヴァルウィ ウィルフレド 315 ☆ケール=フィア 暗黒 23 10 1-3 18 10 セラヴァルウィ ウィルフレド 316 ☆メル=ゼス 火炎 27 -5 炎症2 1-3 18 10 セラヴァルウィ ウィルフレド 317 ☆ルン=アハト 無属 25 15 1-4 18 10 セラヴァルウィ ウィルフレド 318 ☆ステリナ=エルフ 無属 28 30 1-5 20 10 セラヴァルウィ ウィルフレド 319 ☆双精の乱風射 電撃 15 20 1-3 7 10 クレール クレアンヌ 320 ☆双精の乱突樹 地脈 15 20 1-2 7 10 クレアンヌ クレール 321 ☆舞い戻りし連携 神聖 15 10 0-0 12 10 メロディアーナ エリザスレイン 322 ☆浄化してあげるわ 神聖 15 10 1-3 12 10 エリザスレイン メロディアーナ 323 ☆心を貫き首を狩る 無属 20 30 0-0 15 10 ユエララグスムエナ ラグスムエナユエラ 324 ☆水炎の陣 無属 20 20 1-2 15 10 水那狐伯蓮 狐伯蓮水那 325 ☆焔より出でし三尾 火炎 22 15 0-0 16 10 サエラブ 狐伯蓮 326 ☆塵芥は滅せぃ 火炎 22 20 1-3 16 10 狐伯蓮 サエラブ 327 ☆輝影矛掌 無属 25 20 0-0 20 10 シャルティメロディアーナ メロディアーナシャルティ 328 ☆ぶっとばそう! 無属 20 10 1-2 12 10 エミリッタ アト 329 ☆お勉強の成果 地脈 20 10 0-0 8 10 アト エミリッタ ☆血の粛清 無属 27 30 1-3 20 10 リフィア エヴリーヌ ☆粉々になっちゃえ 暗黒 27 30 1-5 20 10 エヴリーヌ リフィア 範囲技 + ▼展開 No スキル名 属性 物攻 魔攻 命中 その他 効果 効果範囲 射程 充填 消費SP CP 330 イオ=ルーンM 無属 3 -10 射程周囲2マス 3-3 3 8 08 331 ケルト=ルーンM 無属 5 -5 射程周囲2マス 3-3 4 10 12 332 レイ=ルーンM 無属 10 -5 直線5マス 1-1 5 12 16 333 小隕石召喚M 無属 30 -10 射程周囲2マス 5-5 5 20 24 334 神魔の大渦M 無属 30 20 凸形射程3マス 1-1 3 10 10 335 ブレスM 物理 2 -15 凸形射程3マス 1-1 5 8 10 336 拡散咆哮M 物理 -10 自分周囲2マス 0-0 5 8 08 337 クェイクブレスM 地脈 4 -15 凸形射程3マス 1-1 5 12 10 338 気合爆発M 地脈 15 -5 自分周囲2マス 0-0 3 5 10 339 ウォーターブレスM 冷却 8 -15 水流1 凸形射程3マス 1-1 3 12 10 340 アクアブレスM 冷却 16 -10 水流2 凸形射程3マス 1-1 4 16 10 341 大海嘯M 冷却 10 20 水流2 拡大直線5マス 1-1 5 10 10 342 凍結M 無属 10 10 CT率+10 自分周囲2マス 0-0 5 6 08 343 氷垢螺の吹雪M 無属 20 15 CT率+10 自分周囲2マス 0-0 5 8 15 344 水冷噴射M 冷却 8 5 水流1 直線5マス 1-1 5 10 20 345 ファイアブレスM 火炎 8 -15 炎症1 凸形射程3マス 1-1 5 12 10 346 フレアブレスM 火炎 16 -10 炎症2 凸形射程3マス 1-1 5 16 16 347 火炎噴射M 火炎 8 5 炎症1 直線5マス 1-1 5 10 20 348 サンダーブレスM 電撃 10 -15 麻痺1 凸形射程3マス 1-1 3 12 10 349 ポイズンブレスM 暗黒 4 -15 猛毒1 凸形射程3マス 1-1 5 8 10 350 アラケルポイズンM 暗黒 8 -10 猛毒2 凸形射程3マス 1-1 5 16 10 351 漆黒の大渦M 暗黒 20 -10 自分周囲2マス 0-0 5 8 10 352 爆裂光弾M 神聖 2 -15 自分周囲2マス 0-0 3 12 08 353 光霞M 神聖 8 10 CT率-10 自分周囲2マス 0-0 3 6 16 354 贖罪の光霞M 神聖 15 20 CT率-10 自分周囲2マス 0-0 3 8 26 355 光分子砲M 無属 30 20 拡大直線5マス 1-1 5 20 30 356 波動爆砕陣M 無属 34 30 拡大直線5マス 1-1 5 20 30 神域の光柱M 神聖 12 20 CT率-10 射程周囲2マス 3-3 5 10 30 357 制圧砲撃M 無属 15 -5 射程周囲2マス 3-3 5 10 08 358 制圧二連砲撃M 無属 20 -5 射程周囲2マス 4-4 5 15 15 359 全弾砲撃M 無属 30 -5 射程周囲2マス 5-5 5 20 25 360 触手乱舞M 物理 5 10 自分周囲2マス 0-0 3 15 10 暗殺撃M 無属 25 即死 自分周囲2マス 0-0 3 20 20 361 自爆M 物理 10 -5 自分周囲2マス 0-0 5 1 01 362 岩石爆M 地脈 12 -8 自分周囲2マス 0-0 5 1 01 363 氷塊爆M 冷却 16 -10 自分周囲2マス 0-0 5 1 01 364 火弾爆M 火炎 20 -15 自分周囲2マス 0-0 5 1 01 365 雷弾爆M 電撃 16 -10 自分周囲2マス 0-0 5 1 01 366 闇弾爆M 暗黒 24 -20 自分周囲2マス 0-0 5 1 01 367 紅祗術M 無属 25 -10 自分周囲2マス 0-0 4 10 15 368 薙ぎ払いM 20 -10 自分周囲2マス 0-0 4 10 15 微塵切りM 無属 30 10 自分周囲2マス 0-0 4 15 15 369 ビーアドゥーシュM 無属 25 -5 射程周囲2マス 3-3 5 16 12 こうりんけんM 30 -10 自分周囲2マス 0-0 3 10 20 癒しの風M 99 HP30回復 自分周囲2マス 0-0 3 20 10 大いなる癒しの風M 99 HP100回復 自分周囲2マス 0-0 3 50 20 狐炎極術M 火炎 30 -10 炎症3 凸形射程3マス 1-1 5 20 25 スキル効果詳細 同系統のスキルの優先度 同系統のスキルを同時にセットすると、下位のスキルは灰色表示になり発動しなくなる。例:再行動<二回行動 例:精神統一Ⅰ<精神統一Ⅱ また、灰色表示にはならないものの効果が被るものもある。例:潜水<耐電潜水<四属性耐性 例:飛行無双>飛行<飛行転移>転移 例:探索<盗賊<探求 必殺、魔法は上位と下位を同時につけても大丈夫。例:水弾と連続水弾 指揮スキル、援護スキルの範囲について 隣接、周囲の味方ユニットの範囲は以下の通り。 範 範 支 範 範 支:スキル所持者 範:効果範囲 効果を受ける隣接キャラが近接攻撃で1マス前進する場合は、移動先で隣接するよう配置しなければならない。 近接タイプ 間接タイプ 支 敵 空 空 敵 空 空 攻 空 支 攻 空 凶暴化や貫通の優先度 攻撃時に発動するタイプのスキルは、同時には発動しない。 ユエラの衣装に発動宝珠×4を付け、凶暴化Ⅲ・貫通Ⅲ・連撃Ⅲをセットして検証した結果、 どうやらスキルNoが若い方から判定しており、 失敗 失敗 失敗 凶暴化の判定━━━貫通の判定━━━連撃の判定━━━スキル発動なし ┗━━凶暴化発動 ┗━━貫通発動 ┗━━連撃発動 成功 成功 成功 となっている模様。吸収はスキルNoで言えば凶暴化の次でⅢだと100%発動のため、セットすると貫通と連撃は発動しなくなる。 被弾時に発動する盾・氷盾・反射・見切り・白刃流し・カウンター・即死反撃・援護防御も同じ処理かも? 命中・回避に関する攻撃スキル 精神統一・隠密・脱衣の命中回避上昇はステータスには加算されず、最終命中・回避率に加算される。 これは戦闘前情報が命中100%でも、相手が隠密や脱衣を発動させていれば回避される可能性がある、ということである。 一例 相手が脱衣Ⅲ発動状態だと、命中率100%状態の攻撃であっても30%の確率で回避される。なおこちらが精神統一Ⅲを付けていれば 脱衣-30% 精神統一+30% で差し引き0%なので、相手が攻撃を無効化するスキルを発動させない限り確実にヒットする。無効化するのは反射・見切り・白刃流し・カウンター・即死反撃・援護防御
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投稿日 2009年05月27日 23 41 メンバー(使用武器) jack(太刀),○SEVEN(ランス)(外野)Nobutuna クエスト 王の領域 モンスター リオレウス亜種、キングチャチャブー 主な登録タグ 怪談話どうでしょう,ポケモンマスターSEVEN,(・◇・)色の声を持つjack,オトモ雷光虫 前 【MHP2G】第95回 モンハンどうでしょう ~日々此れ鍛錬~ 次 【MHP2G】第97回 モンハンどうでしょう ~おめぇの大剣ねぇから!!!~ 概要 前回PSPを持ってきていなかったSEVEN。今作はNobutuna宅のパソコンのSEVENのばぅt区アップデータを使用している。 SE「先にリオレウス見つけたほうが、今年の流行語大賞」 先にエリア9でレウスを見つけたSEVEN。ペイントボールをぶつけるが、レウスは移動しない。 SEVENに突かれるが、無反応のレウス。ある意味で空気が読める旦那さん。 SEVENエスケープを無言で使っていたSEVEN。 壁を貫通しSEVENにレウスのブレスが直撃。 30キロもあるらしいエリアとエリアの距離。 実はリオレウスが苦手なSEVEN。龍属性を試すために来たらしい。 雷光光をゲットしたSEVEN。ニックネームはなし。 雷光虫を追いかけ、尻尾を剥ぎ取るSEVEN。その後トレンディーアタックがjackに直撃。 雷光虫が死んで、キラッ☆ってなる。特濃を剥ぎ取る。 レウスの下をテクテクうろうろするSEVEN。 レウスたけしを落とし穴にはめるSEVEN。 レウスが脱出した後、新しいウェポンがくる。 jackを突くSEVEN。ja「お前のポケモン殺すぞ(・j・#)」 SEVEN対リオレウスの突進対決。結果はSEVEN負け。ポケモンも倒している。 No・ja・SE「\野菜は八百八、穴には棒。 此れ皆常識/」 「ぬーーん!」とブレスをガードするSEVEN。 エリア5。倒しても剥ぎ取りを邪魔しそうな真の王、キングチャチャブー登場。 SEVENに攻撃して押しまくるキングチャチャブー。 レウスを剥ぎ取っても意味ないことに気付き、外の風に当たるSEVEN。 崖から落ちそうになるSEVENだが、つかまっている間に槍が刺さっている。 頑張った割りに報酬が少なかったjack。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN 槍殺しの会に入りたい Q.もうすぐ100回です。誰か準備をしているのですか? A. すでに動いている。 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 jack マルチゲイパンツ Q.2ちゃんねるの怖い話にはまっています。皆さんの知っている怖い話、または心霊の話はあるでしょうか? A. jackはお盆の季節の頃に、いとことの間に心霊体験が1回だけあった。 SEVENは誰でもない足音が聞こえた時のエピソード。 Nobutunaは写真屋のエピソードを話す。 提供 ㈱粉塵王 Sky音楽教室 ゲイ治カズヤ生命 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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目次 概要 スキルの持つ特性 スキル一覧 概要 スキルは大きく基本スキルと詠唱スキルに分けられます。 基本スキルはそのスキルの射程内に敵がいるあいだ、クールダウンと自動発動が行われます。 詠唱スキルはそのスキルの射程内に敵がいて、なおかつ自キャラが移動していないあいだ、クールダウンと自動発動が行われます。 スキルのレベルアップは通常3レベルまでですが、一部のスキルは伝説をアンロックすることで4レベルまでレベルアップ可能になります。 ただし、スキルレベル4ではスキルレベル3までと、スキルの効果自体ががらっと変わる場合があります。注意して下さい。 注意:2024/4/27現在、ゲーム中のスキル名・スキル説明には明らかな誤訳・誤植・表記揺れがみられますが、本WIKI内ではそのまま扱っています スキルの持つ特性 名前 効果 誘導 弾の移動中、敵のいる方向に誘導されます 貫通 弾が敵に当たっても消滅せず、そのまま移動を続けます 分裂 弾が敵に当たると分裂し、新たな弾をまき散らします 反射 弾が敵に当たっても消滅せず、反射して移動を続けます 壁反射 弾が画面端に触れると、反射して画面内で移動を続けます ノックバック 攻撃が当たった敵を跳ね飛ばします 毒 攻撃が当たった敵を毒状態にし、一定時間ごとに追加ダメージを与えます 炎上 攻撃が当たった敵を炎上状態にし、一定時間ごとに追加ダメージを与えます クリティカルアップ クリティカル発生率・クリティカルダメージを上昇します 視野拡大 画面の縮尺が小さくなり、戦場の見える範囲を拡大します 回復 ひろうとHP回復するオーブをドロップします スキル一覧 アイコン スキル名 区分 伝説 種別 特性 特記 火の魔法 通常 ○ 扇形投射 貫通 lv4から詠唱スキル化。自分中心範囲 氷雪魔術師 通常 ○ 扇形投射 誘導・貫通 lv4から詠唱スキル化。自分中心範囲 光の魔法 通常 - 敵指定 倒しきるまで同じ敵を攻撃し続ける 火炎魔術士 通常 - 自分中心範囲 炎上 弓使い 通常 - 直線投射 貫通・壁反射 速射弓手 通常 - 直線投射 貫通・ノックバック 暗殺者 通常 - 直線投射 反射・毒 盗賊 通常 - 直線投射 反射・クリティカルボーナス 偵察兵 通常 - 扇形投射 反射・壁反射 二丁拳銃 通常 - 全周投射 lv3から全周投射化 無頼漢 通常 - 扇形投射 商売人 通常 - 全周投射 確率で敵からアイテムドロップ(?) lv2から全周投射化 神秘学者 通常 - 直線投射 分裂 毒の霧 通常 - 擲弾投射 貫通 魔具師 通常 - 旋回投射 貫通 拳法家 通常 - 直線投射 聖者 通常 - 特殊 回復 回復量はlvごとに12/24×2/36×3 狙撃手 通常 - 敵指定 視野拡大 目標敵数がlvで増大 妖術師 通常 ○ ランダム範囲 毒 lv4から全周投射 爆破マニア 通常 ○ 擲弾投射 lv4から自分中心範囲 忍者 通常 ○ 直線投射 lv4から貫通 星を招く者 詠唱 ○ 敵中心範囲 剣士 詠唱 ○ 敵中心範囲 ベルセルク 詠唱 ○ 自分中心範囲 ノックバック 預言者 詠唱 ○ 扇形投射 貫通 lv4から旋回投射 重戦士 詠唱 ○ 敵中心範囲 ノックバック lv4から自分中心範囲
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スキル マップスキル オススメスキル構成 スキル 名称 価格 種別 使用AP 取得条件 威力 範囲 HIT 効果 主な入手場所 スラスト 槍 1 - 140 横2マス 1 貫通 初期 クラックスピア 140G 槍 3 槍1 200 横2マス 1 貫通・防御力無視 ユニオン道具屋(ユニオン)アヴァロン道具屋(アヴァロン)ログレス道具屋(ログレス) キュアドライヴ 140G 汎用 2 槍3 - 自分 - 3ターンの間、回復 本国の道具屋でランダム販売(Lv10) インパルス 240G 槍 2 槍5 180 横2マス 1 貫通 ファウル丘陵道具屋(ユニオン)リズル海岸道具屋(アヴァロン)アラヴィウス山道具屋(ログレス) クラスターゼロ 270G 槍 3 槍6 200 横一列 1 貫通・吹き飛ばし 本国の道具屋でランダム販売 ブランディッシュ 290G 槍 3 槍8 220 横2マス 6 本国の道具屋でランダム販売 ガードドライヴ 360G 汎用 1 槍10 - 自分 - 5ターン自分の防御力アップ ネルムの大穴道具屋(共通) ブレイクダウン 380G 槍 2 槍12 170 単体 1 一定確率で敵に麻痺状態 本国の道具屋でランダム販売 アタックドライヴ 400G 汎用 1 槍14 - 自分 - 5ターンの間、自らの攻撃力をアップ 本国の道具屋でランダム販売 ベノムスティング 430G 槍 4 槍17 230 横一列 1 一定確率で敵に毒状態 ガラス古戦場道具屋(ユニオン)ファウル丘陵道具屋(アヴァロン)バルフォグ湖道具屋(ログレス) ギャロップビート 440G 槍 5 槍20 280 横一列 1 吹き飛ばし 本国の道具屋でランダム販売戦場の道具屋 ユニコーンランス 470G 槍 9 槍23 440 横一列 1 放射・条件:味方ウィザード 本国の道具屋でランダム販売戦場の道具屋 グランドスラム 490G 槍 4 槍26 70 全体 1 防御力無視 ルダリエ平原道具屋(ユニオン)ベレンド鉱山(アヴァロン)ソレスタンの森道具屋(ログレス) レイドバースト 520G 槍 7 槍29 360 十字 2 条件 味方ナイト(槍) 戦場の道具屋 マップスキル 名称 価格 種別 使用CP 取得条件 威力 範囲 効果 主な入手場所 ガードコール 490G マップ 5 槍3 - - 味方全員の防御力上昇状態で次の戦闘開始 ガラス古戦場道具屋(ユニオン)ファウル丘陵道具屋(アヴァロン) オススメスキル構成
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ここでは系譜スキルについて説明します。 系譜スキル術士 武人 騎士 魔人 狩人 銃士 忍者 僧侶 商人 混沌 系譜スキル 系譜スキルは、各系譜に割り当てられた特殊な技です。 戦闘中にのみ使用可能で、探索中1回しか使用できません。 どれも戦況をひっくり返す力を持っているので、ここぞという時の必殺技と考えてください。 術士 【スキル効果】 魔法攻撃時に宣言し発動する。 宣言後に使用する自分の魔法の消費MPを1にし、さらに与ダメージを倍化する。 非常にシンプルでありながら、凄まじいダメージを叩き出すことができる。 なお、攻撃時に1が出た場合はミスである。 例)R5魔法LQ(25)を装備し、スキルを使用した炎水×4による敵5体にへのR8全体魔法(ダイスは4) {4×(4+4-1)×5+25}×2=330(LP貫通) 武人 【スキル効果】 物理攻撃時に宣言して発動する。 宣言後の物理攻撃を1回だけ全体化(敵の数補正とLP貫通特性が加わる)し、 さらに<ダメージダイス>を10倍させた回避・反撃不可能の固定ダメージを与える。 凄まじい威力を持つが、ダイスによって大きく威力が変化する。 例)R3物理NQ(物攻+3)を装備し、スキルを使用した戦士が敵5体に対し、ダイスで5を出した場合 (5×10×5)+3=253(LP貫通/回避・反撃不可能) 騎士 【スキル効果】 戦闘中、宣言して発動する。 宣言後から3ターンの間は行動できず、強制的にスキル発動状態が維持される(任意解除不可)。 自身のあらゆる被ダメージを半減し、敵からの攻撃は全て発動者が対象となる。 また、発動中はあらゆるLP貫通特性を無効化することができる。 特殊魔法による被ダメージの半減や無効化とも併用可能である。 敵が全体攻撃を放ってきた場合は、ダメージにパーティの人数分の補正が加わる。 そして4ターン目に、自身が受けてきた被ダメージの総和を回避・反撃不可能な固定ダメージとして敵へと返す。 敵の数による補正やLP貫通特性こそないが、4ターン目には凄まじいダメージを叩きだせる可能性がある。 なお、状態異常は通常通り発動する。 スキルを発動すると、自由に行動できるのは5ターン目以降となる。 魔人 【スキル効果】 攻撃時に宣言して発動する。 宣言後の自分の攻撃による与ダメージが武器補正値分も含め、1度だけ倍化される。 さらに、この攻撃によって敵に与えたダメージ分を回復できる。 この時、敵のLPが減れば、その分のLPも回復することができる。 なお、攻撃時に1が出た場合はミスである(銃以外)。 狩人 【スキル効果】 戦闘中の行動時に宣言し、次のダイスを自動的にクリティカル(10)扱いとできる。 攻撃時に使用すればさらにクリティカル追加ダイスでダメージを狙え、 逃走に使用すれば逃げられる敵からは100%逃走が可能になる。 特殊魔法との組み合わせなど、効果はシンプルであるが、その分使い方は多様なスキル。 銃士 【スキル効果】 戦闘中の攻撃時に宣言する。 宣言後に撃ち出した銃弾の数×銃の固定ダメージが3ターンの間敵全体に与えられる。 宣言ターンは攻撃を行えないため、スキルによるダメージのみとなる。 ダメージのタイミングはスキル使用者の行動後である。 忍者 【スキル効果】 LPを許す範囲で分割して自分の分身を作り出せる。最大3体。 分身のHPはPCの最大HPが適用されるが、PCのHPは回復しない。 分身したターンは分身、PC共々行動はできない。 NPC傭兵とは違いアイテムも使用でき、パーティ内にもう一人PCが増える形になる。 戦闘終了と同時に分身は消失する。なお、分身のダイス目は 5 で固定。 僧侶 【スキル効果】 自分のターンに宣言して発動する。 宣言後から3ターンの間、敵味方全体にダメージと回復を逆転させる効果が発動する(任意解除不可)。 すなわち、僧侶のスキルが発動している間はダメージで回復して、回復でダメージ、という状態になる。 敵も同様である。 なお、状態異常は通常通り発動するが、3ターンの間は毒のダメージすら反転する。 商人 【スキル効果】 アイテム使用時に宣言し発動する。 宣言後に使うアイテムの効果を1度だけ3倍化、もしくは全体化する。 なお、スキルの効果が及ぶのは自分が使うアイテムのみである。 混沌 【スキル効果】 自分のターンに宣言して発動する。 発動後、ダイスを振り、その出目によって異なる効果が発動する。 効果は以下の通り。 1:敵全体が全回復(HP,MP,LP,状態異常) 2:味方単体(対象はコンマ下二桁で決定)に固定ダメージ100 LP貫通 3:味方全体に「呪い」回避30%以上には無効 4:味方単体(対象はコンマ下二桁で決定)のLP-1 5:しかし、何も起こらなかった。 6:敵のLP-1 7:敵全体に「呪い」RP8以上には無効 8:敵全体に固定ダメージ100 LP貫通 9:味方全体が全回復(HP,MP,LP,状態異常) 0:敵味方全体が全回復(HP,MP,LP,状態異常) 以下広告
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スキル スキルは大きく分けて、 農場エリアで効果を発揮するもの 牧場エリアで効果を発揮するもの スペデビ戦で効果を発揮するもの の3つがある。 また、同じスキルでもレベルが5段階ある。 スキルは、パーツを強化することで、一定レベルごとにランダムで付与される。 ※ただし、ホレー彗星で獲得したアイテムには、スペデビ戦用の効果をもつスキルが付与されない模様 農場・牧場系用に特化したパーツを作成可能 パーツがレアであればあるほど、使えるスキル数が増える スキル一覧(農場系) スキル名 効果 その他 実りの波動 農場コビッツを植えたときに収穫までの時間を短縮するスキル 農場のヒミツ 農場コビッツを収穫したときにアイテムをドロップする確率が上昇するスキル 耕作のヒミツ 耕作時にアイテムをドロップする確率が上がるスキル ※ココに乗っていないスキルをゲットしたら追記をお願いします! スキル一覧(牧場系) スキル名 効果 その他 牧場の心得 牧場コビッツが生産するエネルギーを少しだけ増やすスキル 牧場のヒミツ 牧場コビッツを売却するときにアイテムをドロップする確率が上昇するスキル 誕生の波動 タマゴが孵化するまでの時間を短縮するスキル ※ココに乗っていないスキルをゲットしたら追記をお願いします! スキル一覧(スペデビ系) スキル名 効果 その他 攻めのシャウト ATKを上昇させるスキル 貫通のフーガ 攻撃時に防御力を無視した追い打ちをかける事があるスキル。稀に発動 火のビート スペデビ種族(火)に与えるダメージを増やすスキル 土のビート スペデビ種族(土)に与えるダメージを増やすスキル 水のビート スペデビ種族(水)に与えるダメージを増やすスキル 風のビート スペデビ種族(風)に与えるダメージを増やすスキル 閃きのセンス クリティカルが発生する確率を上昇させるスキル 閃きのクレッシェンド クリティカル発生時に与えるダメージをさらに増やすスキル フィーバーステップ 攻撃時にドロップするアイテムがレアになりやすくなるスキル バイバイステップ 攻撃時にドロップするアイテムの数が増加するスキル ダンスのヒミツ 攻撃時にアイテムをドロップする確率が上昇するスキル アストラルムーブ ダンス時にダンサーポイントを追加するスキル 即興のグルーヴ ダンサー全員のスキル発動率が上昇するスキル モモンガーのエール スペデビ襲来中に宇宙船の速度減退を抑える効果を追加するスキル。重ねがけ可能。戦闘終了まで継続 耐火のリズム スペデビ種族(火)から受けるダメージを減らすスキル 耐土のリズム スペデビ種族(土)から受けるダメージを減らすスキル 耐水のリズム スペデビ種族(水)から受けるダメージを減らすスキル 耐風のリズム スペデビ種族(風)から受けるダメージを減らすスキル ショータイムの予感 稀にフォークダンスのクールタイムを大幅に短縮するスキル。一定確率で発動 鉄壁のスタッカート スペデビから受けるダメージを軽減するバリアを追加するスキル 守りのテンポ DEFを上昇させるスキル 友情のシャウト 全ての仲間にATK上昇の効果を追加するスキル。 稀に発動。重ねがけ可能。戦闘終了まで継続 友情のテンポ 全ての仲間にDEF上昇の効果を追加するスキル。 稀に発動。重ねがけ可能。戦闘終了まで継続 友情のグルーヴ 全ての仲間にスキル発動率上昇の効果を追加するスキル。 発動する度に上乗せ。スペデビ戦完了まで継続 シンデレラストーリー 攻撃時にドロップするアイテムを増やし、レアなアイテムになりやすくするスキル。 稀に発動 攻守一体のマッシュアップ ATKとDEFの両方を上昇させるスキル 火の振り付け師 スペデビ種族(火)に与えるダメージを増やし、受けるダメージを減らすスキル 土の振り付け師 スペデビ種族(土)に与えるダメージを増やし、受けるダメージを減らすスキル 水の振り付け師 スペデビ種族(水)に与えるダメージを増やし、受けるダメージを減らすスキル 風の振り付け師 スペデビ種族(風)に与えるダメージを増やし、受けるダメージを減らすスキル 万能のビート スペデビ全種族に与えるダメージを少しだけ増やすスキル 万能のリズム スペデビ全種族から受けるダメージを少しだけ減らすスキル 友情のダンスマスター 全ての仲間にDEF・ATK・スキル発動率上昇の効果を追加するスキル。 稀に発動。重ねがけ可能。戦闘終了まで継続 強欲なステッピンレザー クリティカル発生時にドロップするアイテムを確実に追加するスキル。レアなアイテムを落としやすい ※ココに乗っていないスキルをゲットしたら追記をお願いします! スキル一覧(特殊系) スキル名 効果 その他 スタミナブースト 最大行動力を追加するスキル スタミナチャージ 行動力が回復するまでの時間を短縮するスキル。常時発動 ※ココに乗っていないスキルをゲットしたら追記をお願いします! コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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特徴 スキル表コマンド型(攻撃スキル) コマンド型(コマンドスキル) 特殊待機型 常時発生型/常時系 常時発生型/武器練度 能力値強化型 [部分編集] 特徴 人特有のスキル。主としてクラスチェンジの際に取得する。(その他はイベント取得か初期取得) その種類は待機型やコマンド型など多岐に亘る 各人専用という訳ではなく、複数のユニットが同じスキルを持っている場合もある 個人特有のスキルだからといってLV上昇が容易という訳でもなく、ユニット本来の性能と対極方向にクラスチェンジを進めた場合等、倍率も相まってマスターに200弱のSPを要求されるものもある。 武器練度系スキルの効果はその武器をメインに装備している時だけ効果を発揮する。 複数の武器練度を取得しても、効果を発揮するのはいずれか一つだけ。マスター効果も同様。 スキル表 [部分編集] コマンド型(攻撃スキル) スキル名 効果 消費MP マスター効果 必要SP(x1) 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 物理系 衛星攻撃・α 敵に範囲攻撃を行う 自軍ユニット無効敵リーダー系ユニットに対しては効果半減 100 消費MP-15 7 8 9 10 11 射程3上3下3・中範囲上3下3ダメージは相手の最大HPに対する以下の割合で決まるLv1 10% Lv2 14% Lv3 18% Lv4 22% Lv5 30% 衛星攻撃・β 敵に範囲攻撃を行う 自軍ユニット無効敵リーダー系ユニットに対しては効果半減 100 消費MP-15 7 8 9 10 11 自分中心に中範囲上3下3ダメージは相手の最大HPに対する以下の割合で決まるLv1 20% Lv2 24% Lv3 28% Lv4 32% Lv5 40% あっ! 気を引いて大ダメージを狙う Lv1 1Lv2 2Lv3 3 DF+3 1 1 1 - - 成功時は背後攻撃を行い、失敗時は何もしないジャキーニの必殺技とは別物 ロッドスタナー 隣接マスへのマヒ付加単体攻撃 杖専用技 50 なし 15 - - - - マジックアタック MATを攻撃力にした物理攻撃を行う Lv1 10Lv2 12Lv3 14Lv4 16Lv5 18 MAT+5 5 7 9 11 13 使用者MATと対象MDFで計算する属性と射程は武器に依存RATE補正 +((スキルLv-1)×5)% 精神攻撃・改 物理攻撃ダメージがHPとMPに半分ずつ与えられる 5 なし 10 - - - - 魔法系 遠距離攻撃・火炎 鬼属性の火炎による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 Lv1 15Lv2 25Lv3 35Lv4 40Lv5 45 鬼属耐性+5 10 12 14 16 18 射程3上3下3 遠距離攻撃・召雷 鬼属性の雷による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 鬼属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・風刃 鬼属性の風による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 鬼属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・星光 霊属性の光による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 霊属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・暗黒 霊属性の闇による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 霊属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・岩石 獣属性の岩による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 獣属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・召雷 機属性の雷による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 なし - - - - - 射程3上3下3ユニット召喚獣専用 遠距離攻撃・氷結 鬼属性の氷による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 なし - - - - - 遠距離攻撃・水流 鬼属性の水流による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 なし - - - - - 必殺技 連斬剣・閃転突破 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 70 なし 15 25 30 - - 主人公専用AT補正 +(スキルLv×5+45) 覚醒剣・賢帝開放 主人公抜剣覚醒時専用AT補正 +(スキルLv×5+45) 覚醒剣・蒼穹無限 主人公抜剣覚醒・改時専用AT補正 +(スキルLv×5+45) ハイラッシュ 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ナップ(子供)専用AT補正 +(スキルLv×5+35) ニードルショット 弓射程範囲貫通攻撃 弓専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ベルフラウ(子供)専用AT補正 +(スキルLv×5+30) パライズアタック 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技状態異常「マヒ」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - アリーゼ(子供)専用AT補正 +(スキルLv×5+30) デルタスラッシュ 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ウィル(子供)専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 居合斬り・忍 隣接する横一列3マスに居合斬り 鬼属性 刀専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - キュウマ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) ファントムソード 隣接マスへの単体攻撃 霊属性 大剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ファルゼン専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 虎乱凶襲爪 隣接マスへの単体攻撃 獣属性 爪専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ヤッファ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 必殺の一撃 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 50 なし 10 15 20 - - カイル専用AT補正 +(スキルLv×5+15) 真・必殺の一撃 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 120 状態異常「マヒ」を一定確率で付加 20 25 30 - - カイル専用AT補正 +(スキルLv×5+40) 乱れ撃ち 横一列3マスに無属性弾乱れ撃ち 銃専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ソノラ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 機弾乱れ撃ち 横一列3マスに機属性弾乱れ撃ち 銃専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ソノラ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 暗殺剣・毒蛇 隣接マスへの単体攻撃 短剣専用必殺技状態異常「毒」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - スカーレル専用AT補正 +(スキルLv×5+35) V-キャノン 小範囲への砲撃 機属性 銃専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ヴァルゼルド専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 鬼神豪嵐槍 周囲2マスへの単体攻撃 鬼属性 槍専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ミスミ専用 上3下3AT補正 +(スキルLv×5+35) 爆雷斧 隣接マスへの単体攻撃 鬼属性 斧専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - スバル専用AT補正 +(スキルLv×5+30) プルガトゥリオ Lv1 隣接マスへの単体攻撃 霊属性 剣専用必殺技Lv2 周囲2マスへの単体攻撃 霊属性 剣専用必殺技Lv3 周囲3マスへの単体攻撃 霊属性 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - フレイズ専用 上3下3AT補正 +(スキルLv×5+30) 秘剣・紫電絶華 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - アズリア専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 豪砕拳・牙壊 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ギャレオ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) CSSピアース 隣接マスへの単体攻撃 機属性 ドリル専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - クノン専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 酔龍火砲 隣接マスへの単体攻撃 鬼属性 刀専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - メイメイ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) あっ! 気を引いて大ダメージを狙う 元祖ジャキーニ仕様の必殺技 25 なし 20 25 30 - - ジャキーニ専用AT補正 +(スキルLv×5+10) 最強のツッコミ! 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - オウキーニ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 暗器・凶毒針 単体への苦無投げによる攻撃 投具専用必殺技状態異常「毒」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - ビジュ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 居合切り・絶 Lv1 隣接する横一列3マスに居合切り 刀専用必殺技Lv2-3 横一列3マスの斬撃を飛ばす居合 刀専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ウィゼル専用射程 Lv1 隣接 Lv2 直線3 Lv3 直線5 狙い撃ち効果ありAT補正 +(スキルLv×5+35) 暗殺剣・茨姫 隣接マスへの単体攻撃 短剣専用必殺技状態異常「眠り」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - ヘイゼル/パッフェル専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 邪剣・凄火燎原 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - イスラ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 覚醒剣・暴君蹂躙 イスラ抜剣覚醒時専用AT補正 +(スキルLv×5+35) ヒートラッシュ 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ナップ(大人)専用AT補正 +(スキルLv×5+35) ハートブレイク 弓射程範囲貫通攻撃 弓専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ベルフラウ(大人)専用AT補正 +(スキルLv×5+30) スタンブレイク 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技状態異常「マヒ」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - アリーゼ(大人)専用AT補正 +(スキルLv×5+30) ドライシュナイド 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ウィル(大人)専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 響界連撃 隣接マスへの単体攻撃 護衛獣と協力して放つ必殺技なので護衛獣が近く(距離3マス上下3段以内)にいないと使えない 70 なし 20 25 30 - - マグナ/トリス専用護衛獣が石化・マヒ・魅了・眠り状態だと使用不可AT補正 +(スキルLv×5+45) 衛星攻撃・Ω 周囲3マスへの中範囲必殺技 機属性 160 なし 20 25 30 - - ネスティ専用 射程3上3下3・中範囲上3下3AT補正 +(スキルLv×10+50) 居合・オレ流 隣接する横一列3マスに薙ぎの斬撃 大剣専用必殺技 120 射程+2 20 25 30 - - フォルテ専用 マスター時射程直線3 狙い撃ち効果なしAT補正 +(スキルLv×5+35) 破軍弓 小範囲に無属性矢を連射する 弓専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ケイナ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 鬼神破軍弓 小範囲に鬼属性矢を連射する 弓専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ケイナ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 千峰槍 縦2マスに貫通する連続突き 槍専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ロッカ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 獅子裂覇 縦2マスへの貫通攻撃 斧専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - リューグ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 猛虎激破掌 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - モーリン専用AT補正 +(スキルLv×5+35) ラストショット 縦3マスに貫通する狙撃 銃専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - パッフェル専用AT補正 +(スキルLv×5+30) [部分編集] コマンド型(コマンドスキル) スキル名 効果 消費MP マスター効果 必要SP(x1) 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 魔法系 誓約の儀式・全 召喚作成が可能 [機・鬼・霊・獣・無属性] 5 なし - - - - - 召喚封じ状態だと使用不可 誓約の儀式・機 召喚作成が可能 [機・無属性] 5 なし - - - - - 誓約の儀式・鬼 召喚作成が可能 [鬼・無属性] 5 なし 5 - - - - 誓約の儀式・霊 召喚作成が可能 [霊・無属性] 5 なし 5 - - - - 誓約の儀式・獣 召喚作成が可能 [獣・無属性] 5 なし - - - - - 誓約の儀式・機霊 召喚作成が可能 [機・霊・無属性] 5 なし - - - - - 誓約の儀式・鬼霊 召喚作成が可能 [鬼・霊・無属性] 5 なし - - - - - 暴走召喚 限界を越えた召喚魔法が使用できる召喚石が壊れる可能性がある - なし - - - - - 威力の下限と上限が4~7倍になる憑依の場合は持続ターン増(カウントダウンのみ減) 回復系 加護の祈り HP回復と状態異常を治療するスキルLvによりHP回復量変化 20 最大MP+10 8 10 10 12 12 周囲3マスから1体(自分も含む)回復量 スキルLv×25 慈愛の恵み 自分のMPをスキルLv×50与える Lv1 最大50Lv2 最大100 最大MP+10 8 10 - - - 隣接マスから1体 豊穣の恵み 自分のMPをスキルLv×50与える 最大MP+10 8 10 - - - 隣接マスから1体 ストラ HPをスキルLv×40回復する スキルLv×20 最大HP+15 8 10 12 - - 自身・隣接マスから1体 祓いの儀式 憑依効果を祓う Lv1 5Lv2 20 なし 8 10 - - - Lv1 自身・隣接マスから1体Lv2 自分中心小範囲全体 充電 機属性耐性を25%以上持つユニットはHP(・MP)回復25%未満のユニットには毒効果 (スキルLv+1)×10 MP回復効果追加 7 8 9 10 11 隣接マスから1体回復量 HP (スキルLv+1)×20 MP 20毒の持続ターン4T 付加効果(良) 抜剣覚醒 剣の力を解放し覚醒状態になる全異常・憑依無効 暴走召喚使用可 0 なし - - - - - HP・MP全回復 抜剣覚醒・改 剣の力を解放し覚醒状態になる全異常・憑依無効 暴走召喚使用可 0 なし - - - - - HP・MP全回復 隠密 行動するまで攻撃を受けない(移動時は効果持続)隠密中はZOC効果無効、召喚魔法・特殊能力使用不可 30 なし 15 - - - - 持続ターン5T 雄叫び 自分を状態異常「凶暴化」にする 0 なし 5 - - - - 持続ターン6T 大声 範囲内の敵味方を自分の方向に向かせる眠っているユニットは起きる 10 なし 2 - - - - 射程3上3下3・中範囲上2下2 付加効果(悪) 放電 放電により範囲内の対象をマヒさせる(味方ユニットにも影響する) 50 なし 10 - - - - 自分中心中範囲上2下2持続ターンは(使用者Lv-対象Lv)が4以上 4T 2~3 3T -1~1 2T -2以下 1T イヅナ眼 状態異常「石化」を与える 40 なし 15 - - - - 射程直線3 狙い撃ち効果なし暗闇状態だと使用不可持続ターンは(使用者Lv-対象Lv)が4以上 4T 2~3 3T -1~1 2T -2以下 1T メトラルの魔眼 状態異常「マヒ」を与える 40 なし 15 - - - - 誘惑のまなざし 状態異常「魅了」を与える 40 なし 15 - - - - フローラルアロー 不思議な甘い花の香りで眠らせる(味方ユニットにも影響する) 25 なし 12 - - - - 射程5(射程+1の弓を装備している場合は6)持続ターンは(使用者Lv-対象Lv)が4以上 4T 2~3 3T -1~1 2T -2以下 1T 移動力アップ サルトビの術 高さを無視した移動を行う Lv1 25Lv2 23Lv3 21Lv4 18Lv5 15 使用時の移動距離が1上昇 8 9 10 11 12 進入不可マスやZOCも無視暗闇状態だと使用不可 テレポート 高さを無視した移動を行う 18 なし - - - - - 進入不可マスやZOCも無視ユニット召喚獣専用 [部分編集] 特殊待機型 スキル名 効果 マスター効果 必要SP(x1) 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 反撃系 カウンター 反撃時のダメージがスキルLv5%上昇する 最大HP+10 4 6 8 10 12 先制 物理攻撃を受けた時、攻撃範囲内ならば先に攻撃する特殊攻撃には無効 AT+5 5 7 9 11 13 発生確率 スキルLv×20% ブロック 通常物理攻撃をスキルLv×7%の確率で無効化 TEC+10 5 7 9 11 13 逆襲 攻撃範囲内から攻撃された場合に必ず反撃する与えるダメージは「反撃」と同じ DF+5 4 6 8 10 12 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 5 Lv2 4 Lv3 3 Lv4 2 Lv5 1 挑発 敵からの攻撃対象になりやすくなる与えるダメージは「反撃」と同じ AT+5 3 5 7 9 11 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 20 Lv2 18 Lv3 16 Lv4 14 Lv5 12 防御系 鉄壁 堅い守りでダメージ軽減量がスキルLv×5%上昇する 最大HP+10 4 6 8 10 12 見切 投具・弓・銃の攻撃回避率がスキルLv×5%上昇する TEC+5 4 6 8 10 12 俊敏 全ての直接攻撃において回避率がスキルLv×5%上昇する TEC+5 4 6 8 10 12 魔抗 召喚・遠距離攻撃のダメージをスキルLv×8%軽減する受ける物理ダメージは「防御」と同じ MDF+5 4 6 8 10 12 幻実防御 召喚・遠距離攻撃のダメージをMPで受ける可能性が発生する受ける物理ダメージは「防御」と同じ 最大MP+10 5 7 9 11 13 威圧 特殊な形状のZOCを展開して待機する受けるダメージは「防御」と同じ 最大HP+10 3 4 5 6 7 ZOC範囲 中範囲自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP LV1 7 Lv2 6 Lv3 5 Lv4 4 Lv5 3 P・バリア 物理攻撃を受けたときのダメージ軽減がスキルLv×10%上昇する 最大MP+10 2 4 6 8 10 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 5 Lv2 6 Lv3 7 Lv4 8 Lv5 9 かばう 隣接する味方への攻撃を代わりに受ける受けるダメージは「防御」と同じ DF+5 3 5 7 9 11 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 12 Lv2 10 Lv3 8 Lv4 6 Lv5 4 身構える 通常物理攻撃をスキルLv×7%の確率で無効化未発生時のダメージは「防御」と同じ LUC+20 3 5 7 9 11 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 7 Lv2 6 LV3 5 Lv4 4 Lv5 3 射撃返し 投具・弓・銃による攻撃で受けるダメージの半分を相手に返す上記以外の物理ダメージは「防御」と同じ TEC+10 5 7 9 11 13 発動時は自分にダメージは入らない自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 9 Lv2 8 Lv3 7 Lv4 6 Lv5 5 常時発生型/常時系 [部分編集] スキル名 効果 マスター効果 必要SP(x1) 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ユニット召喚 ユニット召喚獣を喚び出すことができるスキルLvが高いほど喚び出せる数が増える 最大MP+10 5 5 5 5 - 召喚ユニット強化 ユニット召喚獣のLvをスキルLv分上昇して召喚する MAT+5 6 7 8 - - 逆境 自分より高Lvの敵に対してCR率アップLv差上限4 自分より高Lvの敵の全ダメージ軽減 6 8 10 12 14 ダメージ軽減は1Lv毎にRATE-7% 最大-28% 火事場のバカ力 残りHPが一定割合を切ると与えるダメージが上昇する 最大HP+15 AT+3 3 5 7 9 11 割合は Lv1 25% Lv2 29%Lv3 33% Lv4 37% Lv5 40% フロントアタック 正面攻撃時に与えるダメージがスキルLv×5%上昇する反撃時無効 反撃を受けない可能性が上昇する 3 5 7 9 11 バックアタック 背面攻撃時に与えるダメージがスキルLv×4%上昇する 反撃を受けない可能性が上昇する 3 5 7 9 11 ダブルアタック 移動を犠牲にしてMPを使わない通常攻撃を2回行うことができる なし 12 - - - - ダブルムーブ 攻撃を犠牲にして移動を2回行うことができる なし 12 - - - - ダブルアイテム 移動・攻撃を犠牲にして2回アイテムを使用することができる なし 12 - - - - 勇猛果敢 ZOC効果を無効化した移動が可能となる なし 12 - - - - 心眼 Lv1 方向によるダメージ補正を半減するLv2 方向によるダメージ補正を受けなくなる なし 12 15 - - - 反撃封じ Lv1-4 攻撃時に相手に反撃されない場合があるLv5 攻撃時に相手に反撃されなくなる なし 15 6 6 8 10 抗魔の領域 召喚・遠距離攻撃をスキルLv×10%緩和する領域を隣接マスに形成する(自分にも効果がある) なし 3 5 7 9 11 回復魔法の効果は軽減しない プニプニボディ 受ける物理攻撃ダメージがスキルLv×25%減少する なし - - - - - ユニット召喚獣専用 ハードボディ 受ける物理攻撃ダメージがスキルLv×25%減少する なし - - - - - ユニット召喚獣専用 スペシャルボディ 機械なので全ての状態異常にかからなくなるチャージ、応援は有効 なし - - - - - 全異常耐性 全ての状態異常にかからなくなるチャージ、応援は対象外 なし - - - - - ユニット召喚獣専用 全憑依無効 全ての憑依効果が無効になる なし - - - - - 召喚封じ攻撃 物理攻撃時に状態異常「召喚封じ」を一定確率で付加 なし - - - - - ユニット召喚獣専用 魅了攻撃 物理攻撃時に状態異常「魅了」を一定確率で付加 なし - - - - - ユニット召喚獣専用 眠り攻撃 物理攻撃時に状態異常「眠り」を一定確率で付加 なし - - - - - ユニット召喚獣専用 精神攻撃 物理攻撃時ダメージがMPダメージになる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 HP吸収攻撃 物理攻撃で与えたダメージをスキルLv×8%吸収してHP回復できる 最大HP+15 8 9 10 11 12 MP吸収攻撃 物理攻撃で与えたダメージをスキルLv×8%吸収してMP回復できる なし 8 9 10 11 12 浮遊 歩行禁止マスの通過が可能ただし、歩行禁止マスでの停止はできない なし - - - - - 石化無効 石化の状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 マヒ無効 マヒの状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 毒無効 毒の状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 暗闇無効 暗闇の状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 凶暴化無効 凶暴化の状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 眠り無効 眠りの状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 再生能力 スキルLv×4%分HPが自ターンごとに回復する なし 6 8 10 12 14 空蝉の術 戦闘中に一度だけ戦闘不能ダメージが回避できる なし 12 - - - - 百薬酒寝 お酒を飲んでHP回復…けど、絶対寝る 寝なくなる 3 3 3 - - 高等召喚技能 召喚術を使用した際、威力の限界値を上昇させる MAT+5 6 8 10 12 14 限界値 (スキルLv×0.2+4)倍 [部分編集] 常時発生型/武器練度 スキル名 効果 マスター効果 必要SP(x1) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 武器練度 短剣 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% クリティカル時低確率で敵を即撃破 8 10 12 14 20 武器練度 剣 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 敵の反撃率低下 8 10 12 14 20 武器練度 大剣 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% DF+5 8 10 12 14 20 武器練度 刀 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 敵の反撃率低下 8 10 12 14 20 武器練度 槍 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 2マス貫通攻撃 8 10 12 14 20 武器練度 斧 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% DF+10 8 10 12 14 20 武器練度 杖 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 回避率+15% 8 10 12 14 20 武器練度 武具 CR+(スキルLv×3)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5+15)% 反撃率+(スキルLv×2)% 回避率+15% 反撃率+10% 8 10 12 14 20 武器練度 爪 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 武器付属状態異常付加確率上昇 8 10 12 14 20 武器練度 ドリル CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 攻撃上下段範囲+1 8 10 12 14 20 武器練度 投具 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5+5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 狙い撃ち付加 8 10 12 14 20 武器練度 弓 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5+10)% 反撃率+(スキルLv×2)% 距離補正半減 8 10 12 14 20 武器練度 銃 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5+10)% 反撃率+(スキルLv×2)% 狙い撃ち付加 8 10 12 14 20 [部分編集] 能力値強化型 スキル名 効果 マスター効果 必要SP(x1) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 機属性耐性アップ 機属性の耐性が3ずつ上昇する DF+5、MDF+5 4 5 6 7 8 鬼属性耐性アップ 鬼属性の耐性が3ずつ上昇する DF+5、MDF+5 4 5 6 7 8 霊属性耐性アップ 霊属性の耐性が3ずつ上昇する DF+5、MDF+5 4 5 6 7 8 獣属性耐性アップ 獣属性の耐性が3ずつ上昇する DF+5、MDF+5 4 5 6 7 8
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学問関係のスキル 考古学 宗教学 財宝鑑定 美術 地理学 生物学 天文学 共通事項 現状、発見物の発見に必要な最高ランクはR17。 学問が必要な発見物を見つけるとRに応じて熟練度が入る。 また、書庫で対応した学問の本を読むことで熟練度1~3を得ることが可能。 さらに、学問R8でたまに4点以上をもらえるようになる。ブーストすると獲得熟練が増えると思われていたが、検証の結果、特にそういう状況は存在しない模様(コメント参照)。 (R9以降、R1毎に上限が+1ずつされていく。但し、底上げではないので振れ幅が大きくなるだけ) 学問ランク17が必要なクエストは(トレジャーハントを除き)クエを提示する際に該当学問のR17学術スキルが必要となるが、 これは提示の際に必要なだけであり、達成するまでの間に当該学術スキルを外したり転職で無効になってもクエストが破棄されることはない。 トレジャーハントにおけるレリックピース獲得について 書庫読みでレリックピースを得る(☆の高いものは先に合成しておく必要がある)場合、読む学問がR20であれば☆15(そのピースのMAX☆が20の場合)のレリックピースを得られる可能性がある。 以下、R19で☆14、R18で☆13…と下がっていく。該当レリックで請けるクエストに必要な学問スキルである必要はないので、自分の最も高いスキルで読むとよい。 クエスト等の発見と違い、探査系スキルのランクは考慮する必要がないので可能な限りブーストしよう。 効率の良い上げ方 基本的には下記の地図回し、もしくはクエ回し。 地図回しのほうが早いが、ソロではできないので注意。 学問上げは、繰り返し移動・作業が中心になるため、海域調査・陸地調査の恩恵は馬鹿にできない。 関連場所の調査を済ましておくだけでも効率は上がる。(←発見物が街内では、恩恵は航行時の加速度が上昇するくらい。無視しても構わない) ランクが上がれば上がるほど、書庫籠もりの効率が上がるが、地図が出ると熟練度は貰えないので要調整。 美術など回し易いものは、本読みと地図回しを併用すると無駄が少ない。 宗教学に関しては、司祭の学術スキル「司祭の知恵1」で頭痛が起こらないので大金(参考 錬成後からカンストまで27.2Mでした)持って連続本読み放置でカンストできる。 転載 冒険者効率重視スレ part2 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26423/1131602126/より加筆 経験 ヴェネ地図(艦隊)、リマ地図、ゴア北(ソロ) 開錠 ヴェネ地図(艦隊)、ボルドー(艦隊) 探索 ヴェネ地図(艦隊) 考古学 クスコー(艦隊)、碑文回し 財宝 象牙女神像(艦隊) 美術 ヴェネ地図(艦隊) 生物 中南米開拓地地図(艦隊) 生態 中南米開拓地地図(艦隊) 宗教 マチュピチュ(艦隊)、中南米開拓地地図 地理・視認 ヴェラクレス地図、リマ地図、リオ地図、阿蘇山 下記はすべて北米アップデート時に下方修正された 経験は発見物を300↑に増やしてヴェネ地図が理想で1枚当り300~500。 ゴア北は1サイクルでハスマングースで370、コブラで460くらい。 ちなみに、ボルドーは58枚開けて3500ぐらい。 東地中海めぐりも結構いいけど、地図の出方次第か。 冒険スキルの上昇値 ※発見物のランク 地図の場合は、発見物の有無に関わらず地図のランク。 クエストの場合は、発見物の鑑定に必要な学問スキルのランク。 発見スキル (発見物あり) 縦は自キャラの発見スキルのランク。 横は発見物のランク。ただし、発見物なしの地図は除く。 R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 R15 R1 60 110 160 210 260 R2 40 73 106 140 173 206 R3 30 55 80 105 130 155 180 R4 24 44 64 84 104 124 144 164 R5 20 36 53 70 86 103 120 136 153 R6 17 31 45 60 74 88 102 117 131 145 R7 15 27 40 52 65 77 90 102 115 140 R8 68 R9 12 22 32 42 52 62 72 82 92 102 112 122 132 R10 10 20 29 38 47 56 65 74 83 92 101 110 120 129 R11 10 18 26 35 43 51 60 68 76 85 93 101 110 118 126 R12 9 16 24 32 40 47 55 63 70 78 86 93 101 R13 8 15 22 30 37 44 51 58 65 72 80 87 94 101 108 R14 8 14 21 28 34 41 48 54 61 68 74 81 88 94 101 R15 - - - - - - - - - - - - - - - 発見スキル (発見物なし) 縦は自キャラの発見スキルのランク。 横は発見物なしの地図のランク。 R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 R15 R1 17 30 42 55 R2 11 20 28 36 45 R3 8 15 21 27 33 40 R4 7 12 17 22 27 32 37 R5 5 10 14 18 22 26 30 35 R6 5 8 12 15 19 22 26 30 33 R7 4 7 10 13 16 20 R8 R9 3 8 11 16 18 21 23 R10 5 R11 2 9 19 R12 R13 2 4 6 9 R14 2 4 5 7 9 10 12 14 15 R15 - - - - - - - - - - - - - - - 学問スキル 縦は自キャラの学問スキルのランク。 横は発見物のランク。 計算式 100*(発見物のランク)/(自キャラの学問スキルランク+1) R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 R15 R1 50 100 150 200 250 R2 33 66 100 133 166 200 R3 25 50 75 100 125 150 175 R4 20 40 60 80 100 120 140 160 R5 16 33 50 66 83 100 116 133 150 R6 14 28 42 57 71 85 100 114 128 142 R7 12 25 37 50 62 75 87 100 112 137 R8 11 44 55 66 77 88 100 111 122 R9 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 R10 9 18 27 36 45 54 63 72 81 90 100 109 118 127 R11 8 16 25 33 41 50 58 66 75 83 91 100 108 116 125 R12 7 15 23 30 38 46 53 61 69 76 84 92 100 107 115 R13 R14 R15 - - - - - - - - - - - - - - - 開錠スキル 縦は自キャラの開錠スキルのランク。 横は発見物のランク。 計算式 10+50*((発見物のランク)+2)/((自キャラの開錠スキルランク)+4) 開錠R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 開錠1 40 50 60 70 80 90 100 110 開錠2 35 43 51 60 68 76 85 93 101 開錠3 31 38 45 52 60 67 74 81 88 95 開錠4 28 35 41 47 53 60 66 72 78 85 91 開錠5 26 32 37 43 48 54 60 65 71 76 82 87 開錠6 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 開錠7 23 28 32 37 41 46 50 55 60 64 69 73 78 82 開錠8 22 26 30 35 39 43 47 51 55 60 64 68 72 76 80 開錠9 21 25 29 33 36 40 44 48 52 56 60 63 67 71 75 開錠10 20 24 27 31 35 38 42 45 49 52 56 60 63 67 70 開錠11 20 23 26 30 33 36 40 43 46 50 53 56 60 63 66 開錠12 19 22 25 28 31 35 38 41 44 47 50 53 56 60 63 開錠13 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 開錠14 18 21 23 26 29 32 35 37 40 43 46 48 51 54 57 開錠15 17 20 23 25 28 31 33 36 38 41 44 46 49 52 54 美術以外に関して パナマ運河勅命を多国籍艦隊でやるとなかなかいい。 クエが別扱いだから艦隊再編成、地図掘り、地図受け渡しなどの面倒くさい作業を行わずして全員が5人分の熟練を取得可能。 勲記も入るから収入もそこそこ。 -- 名無しさん (2009-06-19 21 48 42) 地図回し以外に。頭痛薬を買いあさり、書庫に籠り特定の地図をゲット 共有倉庫で別キャラに渡す。また地図ゲット共有倉庫で別キャラに渡す。これで一気に何枚も消化してレベル上げができる。 -- 名無しさん (2010-04-13 18 48 39) ↑それは一人でやるだけで地図回しだと思うが?(他所のページにも出てるし) -- 名無しさん (2010-04-16 13 38 57) 素でR9↑になれば確かに熟練は増えるが、ブーストでR9↑にしても本読みで熟練は3以上にならない希ガス。 -- 名無しさん (2010-05-17 02 00 21) ↑だよなあ。反論無ければ本文直した方がいい気がする。 -- 名無しさん (2010-05-17 15 15 49) r8+4で本読み中に熟練4増えたことがあった。熟練値変わってる? -- 名無しさん (2010-05-27 11 41 27) ↑本文よくよm(ry -- 名無しさん (2010-05-27 12 31 45) 今の流れからだと↑のツッコミはおかしい・・・。結局、R8+4はR8なのかR12なのか、それとももっと別な何かなのか?? -- 名無しさん (2010-05-27 12 48 40) R8+2でも本読みで熟練4出ました 確率はかなり低いですが -- 名無しさん (2010-06-01 02 01 48) R8+3とR8+4でテストしたけど、だいたい頭痛2回~3回に1回熟練4が出てる感じ。ブーストなしでもテストするべきか? -- 名無しさん (2010-06-01 10 08 34) R8ブースト無しでも熟練4でますね -- 名無しさん (2010-06-02 00 47 38) R8+7とR8+0で頭痛薬使って各8回本読み実施。結果、ブーストと熟練に有意な関係は見られず。獲得熟練はほぼ頭痛になるまでの時間に比例し、時間はランダムとしか思えない。熟練4の出方もランダムで1回の本読みで2回出たこともあった。サンプル数もう少し増やしたいが、あと3回ぐらいでR9になるんでちょっと無理。 -- 名無しさん (2010-06-02 10 02 57) 素晴らしいです!↑の方などの検証から見るとR9を超えると熟練が増えるという本文は訂正が必要なようですね。また出したい地図がある場合を除き本読みにブーストは不要と考えられますね。 -- 名無しさん (2010-06-02 15 13 34) 陸地調査済みで学問スキルの獲得熟練度+10% -- 名無しさん (2017-04-03 13 29 09) 司祭の知恵1つけてR14本読みで色々。1度の本読みでの獲得熟練の最高が10。連続閲覧放置でおよそ熟練3500/hで手動でやれば7500/hくらいまで伸びるが腕が死ぬ。 -- 名無しさん (2017-10-12 01 31 49) 名前 コメント